3dmax画矩形怎么立起来

在3dmax中,画矩形后需要执行一些操作才能使其立起来。

首先,选择所画矩形的顶面,然后按下Shift和拖动矩形可以进行平移操作,将矩形移至合适的位置。

接着,选择矩形的四个边缘线段,并将其拖动到所需的高度。

然后选择边缘线段与相邻线段的交点,按下Shift拖动可以上升矩形,此时可以通过调整长宽比例等方式来调整矩形的形状。

最后,对立起来的矩形进行选中并使用工具栏中的拉伸、倾斜、旋转等工具进行进一步的调整。

1. 首先,在3dmax中,你可以使用创建-几何体菜单中的“盒子”工具来绘制一个矩形。点击并拖动鼠标来确定矩形的大小。

2. 接着,选中你创建的矩形,然后在修改器列表中选择“编辑多边形”修改器。这将允许你对矩形进行进一步的编辑和变形。

3. 在编辑多边形模式下,你可以通过选中顶点、边或面,并使用移动、旋转或拉伸工具来调整矩形的形状,使其立起来。通过操作不同的部分,你可以使矩形在3d空间中呈现出立体效果。

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